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002558巨人网络公司概况
巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网娱乐、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。

002558巨人网络主营范围
计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理。设计、制作、发布国内外广告。组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动。电影发行;电影摄制。演出经纪。广播电视节目制作。健康咨询。货物及技术的进出口业务。长江重庆至上海省际旅游船运输,旅游船船票销售、商务管理咨询,船舶修造,船舶机电设备安装。

002558巨人网络股吧投资要点
要点一:所属板块 HS300_ MSCI大盘 MSCI中国 标普概念 电子竞技 机构重仓 区块链 融资融券 深成500 深股通 深证100R 手游概念 网络游戏 文教休闲 云游戏 重庆板块

要点二:经营范围 计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理。设计、制作、发布国内外广告。组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动。电影发行;电影摄制。演出经纪。广播电视节目制作。健康咨询。货物及技术的进出口业务。长江重庆至上海省际旅游船运输,旅游船船票销售、商务管理咨询,船舶修造,船舶机电设备安装。

要点三:综合性互联网企业 本公司定位为一家综合性互联网企业。当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域。其中互联网游戏未来战略定位为:国际化、精品化、手游化。

要点四:互联网行业 公司坚持聚焦“精品”战略,通过内涵式增长和外延式发展相结合的方式,打造国内领先的综合性互联网企业。公司一方面持续加大研发力度,组建多个游戏工作室,打造精品,提升和优化各业务产品线,连续推出《球球大作战》、《征途手机版》、《街篮》等多款精品手游,取得了突出的成绩;另一方面公司充分发挥品牌及平台优势,积极探索通过兼并重组方式实现跨越式的发展,拟通过发行股份及支付现金购买资产的方式将全球著名的休闲社交棋牌类游戏公司Playtika纳入旗下,进一步拓展公司移动游戏领域的产品线,推动公司业务“国际化”战略的实现,增强公司的持续盈利能力。同时,公司已组建互联网金融、互联网医疗领域的专业团队,积极寻找合适的优质标的,并甄选战略合作伙伴进行长期深入的合作,探索相关领域的发展机会,实现公司发展战略的快速落地,使公司成为领先的综合性互联网增值服务商。

要点五:强大的研发、运营能力 公司奉行聚焦精品的研运一体化的经营模式,拥有强大的研发能力、熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力,已成为国内领先的游戏研发、运营公司。经过十余年在研发方面的探索与积累,公司拥有非常完善成熟的研发体系,雄厚的的研发能力,其服务器架构设计、客户端引擎支持、反外挂及木马体系等技术处于行业领先水平,可以为研发团队提供完善的技术支持。同时,公司建立了包括代码、开发工具、策划、创意、美术等资源的共享平台和分享体系,为项目组之间构建了相互学习和交流的桥梁,使得优质的资源在公司内部分享以及传承。在技术的内部传承与交流的同时,公司密切关注市场热点,积极通过自身培养以及外部引进的方式,把握市场前沿技术,在网络游戏移动化的趋势下,公司已经建立了一支具有优秀创意以及一流技术的移动网络游戏研发团队,为公司网络游戏“移动化”的战略布局奠定了坚实的基础。

要点六:已耗资4.38亿元回购1.13%股份 2019年5月6日公告,截至2019年4月30日,公司通过集中竞价方式累计回购股份数量为22,801,673股,占公司总股本的1.13%,最高成交价为19.88元/股,最低成交价为17.83元/股,成交总金额为438,278,196.55元(不含交易费用)。

要点七:已耗资逾3亿元回购股份 2020年3月3日公布了回购股份进展情况:截至2月29日,公司通过集中竞价方式累计回购股份数量为1730.15万股,占公司总股本的0.85%,最高成交价为18.91元/股,最低成交价为16.29元/股,成交总金额约3.01亿元(不含交易费用)。2019年10月29日,巨人网络推出回购计划,拟在25元/股(含)价格内,出资10亿元至20亿元实施回购计划,回购的股份将用于员工持股计划或股权激励计划(若公司未能实施员工持股计划或股权激励计划,则将依法对回购的股份予以注销)。据悉,这是巨人网络第二次启动回购计划。2018年10月,公司曾首尝回购,方案与本次完全一样。在一年的回购期限内,截至2019年10月30日,公司通过集中竞价方式累计回购股份数量约为8017.43万股,占总股本的3.96%,最高成交价为19.88元/股,最低成交价为17.10元/股,成交总金额为14.68亿元。公司表示,推出回购的目的,系“基于对公司未来发展的信心,为有效维护广大股东利益,增强投资者信心,同时进一步完善公司长效激励机制,充分调动公司管理人员、核心团队的工作积极性,有效推动公司的长远发展”。

002558股吧,巨人网络股吧热帖

别浪费西方给的领跑时间 史玉柱等建言给经济下猛药
  日前,巨人集团创始人、巨人网络(17.120, 0.19, 1.12%)董事长史玉柱在社交媒体上发声,建议要给中国经济出大招下猛药,不能浪费西方国家让给我国的几个月经济领跑时间。复兴集团董事长郭广昌、东软集团(11.710, 0.23, 2.00%)董事长兼CEO刘积仁、TCL董事长李东生也均在近期表达了对恢复经济发展的关注和建议。
   史玉柱认为,欧美国家疫情会持续较长时间,对我国的外需不利。“这时候需要给中国经济出大招下猛药,不能错失良机,在西方国家疫情结束前中国经济已经红红火火,抢占先机,化危为机”。

理智看待巨人,冷静分析股价走势。
关于巨人我简单分析,请砖家指正。
1:筹码分布情况-去年解禁后的筹码部分已然易主,当然新主我们暂且称为主力,主力手中筹码部分应该是这一年横盘不断低吸获取,部分是通过大宗交易获得,解禁股的另外一部分仍然在大股东手中,这部分都是待价而沽,这一部分筹码是影响股价上行的绝对威胁,散户,最可怜的就是散户了,散户手中的筹码应该在这一年多的盘整中早已被抖落到非常之少,所以股价上行就是主力和大股东的战斗,应该没散户什么事,一旦主力和大股东达成默契(是否因质押而达到)造成一方控股,股价则扶摇直上达九霄。
2:利润情况:剔除旺金对今年年报的影响后(旺金金融2018年对年报的贡献利润是多少大家可以去查年年报)2019年的每股收益0.42是纯游戏利润,2020年随着巨人新版号的审批通过,以及海外市场的发力,游戏收人必然大幅提升(多少不敢妄言,提升30%应该是最低了)
3资金流动:股票就是一张纸,没有变现就需要付出时间成本,巨人已然横盘一年有余,主力资金出不来就是一种自杀行为,短期可以扛,时间再长些的话,谁也无法扛下去,谁扛谁死。想出来必须自救。
所以,目前的局就是一个难局,大资金自困,巨人公司前景变好,没有谁敢再盘下去,更不可能有多少下行空间,大底已然形成,等待爆发是唯一的选择。当然大盘不好也枉然。

巨人网络旗下《征途》中东版已完成开发 春节档手游营收超预期
2月4日消息,巨人网络(002558)(002558.SZ)今日披露,公司手游业务春节期间持续创新高,《帕斯卡契约》等全球化产品表现超预期,《征途》中东版已完成开发,公司预计今年将在海外市场率先发力。

深股通频繁的加仓减仓意味着机构不断的震仓吸筹。巨人板板板将再现...
深股通频繁的加仓减仓意味着机构不断的震仓吸筹。由于长时间的连续操作,绝大散户筹码已尽数落入机构囊中,导致成交量和换手率极度持续萎缩,昨天极低换手迎来的大涨看出目前市场筹码锁定程度相当牢靠,往后就看对关键点位和价位的冲击力度,从中揣测主力做多意愿,不排除主力反复震仓的可能,但新低是绝对不会再现。随着巨人游戏业务的推进和对未来公司发展的预期,一票难求,或许真的成为现实,板板板.......也极可能出现,大家期待吧。

区块链和巨人股份关系不大,真正有关系的是收购完成后,巨人股份通过以色列公司涉足人
区块链和巨人股份关系不大,真正有关系的是收购完成后,巨人股份通过以色列公司涉足人工智能,这才是大看点。

这周应该出回购公告了,就是不知道能不能出重组公告。不知道是证监会审核的问题,还是
这周应该出回购公告了,就是不知道能不能出重组公告。不知道是证监会审核的问题,还是巨人故意拖延?这周再不出重组公告,打证监会电话问问到底怎么回事?

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